DiCO/OFFER榜
(资料图片仅供参考)
恭喜DiCO学员—lehan同学
斩获——
犹他大学
金史密斯学院
阿伯泰大学
金斯顿大学
伦敦玛丽大学
5枚OFFER!!!
大家猜一下
犹他/金匠/阿伯泰/金斯顿/伦敦玛丽
这5所院校~
谁能获得lehan同学的青睐呢?
噔噔噔~
答案是——
The University of Utah
lehan同学表示usc的offer也不等了
就选择犹他!!
来自Carrie老师和lehan同学的聊天
让我们来看看
犹他大学EAE究竟有什么魅力,
让lehan同学坚定的选择它~
学校简介
SCHOOL INTRODUCTION
The University of Utah
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犹他大学(The University of Utah),是一所世界著名的公立研究型大学。
号称游戏留学性价比最高的美国大学!
其娱乐艺术与工程专业一直位居U.S.News 游戏设计专业榜首,有“计算机图形圣地”的美誉,也是互联网的发源地之一,还被美国动漫职业协会评为“全美最佳电子类大学”。
杰出校友
John Warnock
约翰·沃诺克
Adobe 的创始人
美国计算机科学家
Edwin Catmull
艾德文·卡特姆
迪士尼皮克斯的创始人
美国计算机科学家
Nolan Bushnell
诺兰·布什内尔
Atari雅达利的创始人
电子游戏机之父
校园环境
犹他大学距离盐湖城市中心非常近,可以俯瞰整个盐湖谷哦,周边就是黄石国家公园啦~
本地还有顶尖的滑雪场和适合徒步旅行的步道!喜欢滑雪和徒步的宝子快快看过来呦~~
娱乐艺术与工程
Entertainment Arts and Engineering
在犹他大学的Entertainment Arts and Engineering(以下简称EAE)学院中,学生将学习到商业游戏开发的各个方面。
现在的游戏产业已经成为一个庞大的商业体系,商业游戏的开发需要融合多个领域的技能和知识。
学校会要求学生参与多个游戏原型的制作,每款游戏使用不同的开发技术,鼓励与不同细分方向的同学合作,所以每个项目需要根据内容重组小伙伴,跟就业后的工作流程很相似。
来自 EAE学生团队制作的游戏
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学生还可以参与商业游戏项目的开发和实践,行业资源也非常好!!可以深入了解游戏产业的现状和发展趋势。
EAE 学生从事视频游戏、计算机动画、电影和特效领域的工作,毕业生大多活跃在苹果、EA、Blizzard等众多一流大厂就业。
Entertainment Arts
and Engineering
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EAE学院提供以下4种学位课程,分别为——
游戏理学学士(本科)
娱乐艺术与工程理学学士(本科)
双工商管理硕士
娱乐艺术与工程学位硕士
游戏理学学士
游戏学士学位(BSG)专门针对渴望在专业游戏行业或相关领域(如模拟,寓教于乐或可视化)从事职业的学生,旨在为我们的学生做好准备在日益复杂的行业中竞争。
该学位提供了数学和计算技能的技术基础,设计和制作数字可玩体验的核心知识,以及为学生准备技术监督,工具开发和整体游戏设计的专业化选项。
娱乐艺术与工程理学学士
该EAE专业为有兴趣从事视频游戏工程师职业并使用数字媒体表达自己的本科生提供尖端课程,包括涵盖视频游戏设计和开发,3D动画和计算机生成特效的课程,以及完整的计算机科学课程。
双工商管理硕士
这种双MBA / MEAE的目的是将学生在游戏开发方面的应用兴趣和培训与通过MBA课程获得的综合商业培训相结合。
此外,同时学习游戏开发和工商管理也有许多互补的智力和专业优势。
娱乐艺术与工程学位硕士
重点要讲的当然是我们lehan同学录取的专业——娱乐艺术与工程学位硕士 (MEAE)
MEAE的所有学生都学习游戏设计,这样他们既有机会参与游戏的创作方向,又能更好地理解设计过程。
和其他学位课程不同的是,申请MEAE的学生可以选择以下四个通道之一去深入学习~
1
游戏美术
GAME ARTS TRACK
该课程的学生专注于建立、交流和分析游戏的视觉语言,被录取进入该课程的学生将具有强大的数字或美术背景~
作品集要求 /
作品集应包含 10-15 个申请人的原创艺术品样本以供审查(最好是 3-5 个生活素描样本)
项目包含——
人物姿势/人体素描
展示设计原理知识(即构图、设计)的艺术作品
环境绘图
动画
平面设计
排版
数字艺术的数字媒体样本强烈鼓励,创建游戏的屏幕截图
在 Maya、Photoshop、Illustrator 等数字程序中创建的作品,或绘画、雕塑、动画、人物/动物研究
角色设计、建筑效果图和景观研究的样本。
2
游戏工程
GAME ENGINEERING TRACK
该课程的学生专注于视频游戏开发的技术方面,包括游戏引擎、图形、人工智能和新颖的输入设备。
作品集要求 /
代码示例请包括最多两个不同的代码示例——最多 1000 行代码。仅源代码。
3
游戏制作
GAME PRODUCTION TRACK
学生可以专注于该课程中的各个领域(项目管理,设计,业务开发/营销或其任何组合),但典型的制作人专注于促进游戏创作。
成功申请制作课程的人可能来自不同的背景,但通常具有一定的游戏开发经验。
4
技术艺术
TECHNICAL ARTS TRACK
技术艺术方向的学生专注于建立管道并创建标准化和自动化工具,以弥合艺术与技术之间的差距。专业领域包括程序艺术、视觉特效、光照、着色器、模拟、绑定和脚本。
技术艺术的核心是通过VFX,照明,着色器,技术动画,绑定,程序内容创建,重复性任务的自动化以及为艺术家和其他开发人员开发工具来建立管道和标准来解决问题。
技术艺术家弥合了艺术与技术之间的差距。
作品集要求 /
作品集应包含3D 建模、动画、装配、技术动画、照明、VFX、着色器、材料,或使用脚本语言或基于节点的脚本解决问题。
代码示例应该从美术师或游戏系统的角度展示对可用性的理解。
关键词: