今日DiCO要采访的明星导师是
一个资深二次元游戏原画师
曾在东映动画株式会社就业
(资料图片)
参与过《One Piece》动画项目——
加菲老师
如果你也喜欢看日本动漫
如果你想了解日本文化
如果你想申请日本留学
那你一定不能错过这次访谈~
和加菲老师一起探讨日本动漫文化吧
DiCO明星导师
加
菲
老
师
原
画
师
supoma株式会社 原画师
东映动画株式会社 原画师
盛趣信息技术(上海)有限公司 角色原画设计
上海字节跳动 游戏角色原画设计师
上海谷制文化传播有限公司 衍生品设计师
// 导师简述
“大家好,我是加菲老师,从业原画也快5年以上了吧,我比较简单,爱看电影,动画,喜欢打游戏,爱美食,曾为了吃拉面,基本跑遍了东京所有的拉面店去做评鉴,就为了满足自己想啥口味了就去哪家吃。
工作的话在日本毕业后就先开始设计纸牌人物,之后回上海摸爬滚打一段时间,之后也是觉得咱们这行做自由职业也挺舒服的,也能接触各个大厂的各种角色外包,加入到不同游戏设计里面,有种小参与感?
当然,其中也有不少完全坎坷,但是都要一路想前看嘛,为中华之崛起而画画”
参与的项目
日版手游荒野行动
日版第五人格动画
hololive虚拟主播Q版
全职高手
《one piece》
《一人之下》等等
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PORTFOLIO
// 访谈时间
Interview time
01.
导师
专访
/在日本留学
是一种什么样的体验?/
“我是国内动画专业毕业的,因为喜欢看复古的日本动漫和现在的欧洲漫画,所以去日本时并不是为了现代日本动漫而去。
当时我感觉自己像是一个还活在90年代的老古董,感觉和周围的年轻人格格不入(后来发现,大家都有这种感觉)。
在国内考了N3,听力靠火影,阅读靠小黄书,基础知识勉强,但还是通过了考试。毕业后我立马来到日本,甚至都没有参加毕业典礼(这点别学我)。
其实基本想来日本的,是只要具备了语言能力和经济能力就可以来,重要的是认清自己处于什么样的位置,认清自己擅长并适合做什么,再去了解日本整个社会是否适合自己~”
02.
导师
专访
/当初是怎么样的契机
选择了这个专业?/
- 导师作品 -
“在大学时,我接触到了原画,从那时起就立下了一个明确的目标:想要深入地学习这个领域。毕业后前往日本,希望能够深入地学习动画和原画的相关知识和技能。
除了学习动画制作技能,我也开始关注动画作品中的细节和文化背景。了解了许多日本动画和漫画中的文化元素和背景,也尝试从中获得灵感并进行创作。
总之,我在日本的学习和经历让我更加深入地了解了动画制作的流程和技能,也让我对日本动画和文化有了更深刻的认识。”
03.
导师
专访
/对日本动画的见解和理解?/
“老实说,相比之下,中国动画可能会掩盖一些现实问题并将角色呈现得绝对化,但是日本动画则更加真实生动且具有教育意义。日本动画经常将友情、勇气和对美好世界的追求等主题生动地表现出来,传达出深刻的意义,适合所有年龄段的观众。
尽管日本动画已经达到了巅峰,但是这也为中国动画提供了机会,可以吸取日本动画的长处并加以改进,实现突破和追赶。
近年来,许多备受关注的中国动画作品已经进入了公众视野,这正是中国动画独特魅力的体现。”
04.
导师
专访
/对比国内外学习状态
在日本留学有什么优势?/
“相比较国内而言,留学日本的优势之一在于较小的竞争压力。相较于中国的高考和热门专业竞争激烈的情况,日本的学习氛围更加自由开放,毕业后的发展选择也更加多样化。
在日本,即使是高中毕业生也可以选择就业,这一选择缓解了就业压力和考研压力,减少了学生们的焦虑感。
此外,在日本留学可以拓展个人视野,感受到社会的更新换代和新的挑战。特别是在东京这样的国际化城市,学生们可以接触到更多的新鲜事物,了解不同国家和文化的交流和合作。
这种开放性和国际化的学习环境能够让学生更好地开阔眼界,提升跨文化交流的能力。”
05.
导师
专访
/日本动漫和欧美动漫
最大的区别在哪里?/
Japan
欧美
“创作模式不同。
日本是以撒网形式,以作者独立思想去做一个漫画独立世界观,类似个人小说形式去介绍;
欧美是公司作为主导,以漫画公司为单位,且公司有权直接干涉他们各自的世界观,从而可以形成一个庞大的世界观,可以以电影形式去阐述。”
06.
导师
专访
/推荐什么类型的学生
往日本动画申请/
申请日本动画专业的学生需要具备一定的艺术、设计、绘画、摄影等相关专业基础,同时还需要对动画艺术有一定的兴趣和热情,能够坚定地投入到这个领域的学习和创作中。
具体来说,以下几类学生可能更适合申请日本动画专业——
擅长绘画或素描,有较强的造型和表现能力;
熟悉数字绘画和动画软件;
热爱动画艺术,具有一定的动画知识和历史背景,对日本动画文化有浓厚的兴趣;
具备一定的语言能力,能够适应日本的学习和生活环境。
07.
导师
专访
/如何准备
日本艺术院校作品集?/
“作品集是为了去体现你拥有的能力而已,这能让教授了解你目前能画到什么程度,但跟今后的研究并无直接关系。
大学院要做的事情是研究,如果只将作品集做到最好是不够的。当然这并不意味着作品集就可以草草了事。
- 所带的学生作品集项目 -
页数可以控制在20~40P之间,因为一个人会有15分钟左右的面试时间,其中只有不到5分钟是关于作品集的,内容太多反而会没有重点。
至于作品本身,不要求量多,但我觉得范畴不应太狭隘,可以少而精,不能多而杂。”
08.
导师
专访
/你的教学模式或风格
大概是怎么样的呢?/
注重培养学生的创造力和自主学习能力。通过实践和案例分析等方式,让学生逐步理解原画的构成和表现手法,同时鼓励他们大胆尝试不同的创作方式。
关注每个学生的特点和需求,提供个性化的指导和建议,帮助他们在艺术创作中找到自己的风格和声音。
- 所带的学生作品集项目 -
09.
导师
专访
/对原画师这一行业的
一些看法和见解。/
根据目前各大企业的招聘信息来看,原画领域的就业前景非常不错。在国内,原画行业的发展也非常迅速,尤其是角色原画设计这一领域也逐渐得到了广泛的关注和发展。
随着各大游戏的需求量不断增加,原画师的需求也越来越大。同时,由于各种玩家对游戏的需求和期待不断变化,游戏开发商需要不断更新换代,以满足玩家的各种需求和想法。
因此,作为游戏开发的核心人才之一,原画师的市场需求将会持续保持稳定和高涨。
10.
导师
专访
/给想学习原画的同学一些建议/
"在学习原画时,记住要明确自己的目标,勇于付出努力,并多方面观察和收集素材。不要害怕尝试新的想法,而是用笔记录下来,好记性不如烂笔头。"
所教的学生申请上的学校
东京造型大学
东京工艺大学
数字好莱坞大学
宝冢大学等等...
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